highway★:GMS2学习日志★009

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tiny update 过年开始没什么时间,自己发烧之后儿子甲型流感,糟心之旅伴随整个新年,多亏儿子身体好……过年之前重新想了一个东西更改了部分机制,试试当做一个挑战,游戏机制和部分系统设计已经有了雏形,由于都是碎片时间……,暂时还没有做新原型,除了在纸上一些设计想法,也就是临睡觉前画点儿草图想找找视觉方向也当做是放松,等后面有大块儿时间再继续做原型测试想法是否可行

建安外史(The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……欣赏一个完全不一样的三国故事,或者满足您对回合战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》是您最好的选择

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

好了,说了这么东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

好了,说了这么东东,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤.即使你还不知道这些步骤在cocos里要怎么做,你也可以按照自己的理解大胆的

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

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的游戏进程分为“剧情模式”和“战斗模式”。……本不是真实的历史,本没有“桃园结义”、“三英战吕布”、“温酒斩华雄”等熟知而老套的三国演义剧情,但我们的故事描写遵循……欣赏一个完全不一样的三国故事,或者满足您对回合战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》是您最好的选择

模拟人生 4:套装 - 温室乐土(The Sims 4: Greenhouse Haven Kit)

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有时,家里最受欢迎的座位反而是有些显旧的座椅。……生命的象征——即使是最有条理的园丁也需要工具,例如花盆、肥料、手套和喷雾瓶,可以使你的温室看起来像一片温馨的空间

小组帖子:论那些年合作中我们遇到的怪东西

indienova.com/groups/post/100311

总之就是去年的时候有个人发信息私聊我说他看到我的东西,合作。……出于不想被抓住评价他的好不好的动机,我非常敷衍的说,的还不错,可以尝试。……然后呢,我,哈,文案也不用我,其他也没我的事,那我们是不是可以终止合作了?

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

indienova.com/groups/post/100143

可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

mnikn:浅谈故事的转折

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关于故事转折的小观点 最近想写一个小故事,就在想要不要给故事的结局加一点有趣的转折。……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局

版本:Early Access


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